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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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silentsound

Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 16:20
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 16:07
die erste stelle als HC...da waren schwierigkeiten zu erwarten...es gilt nun, dass team zu motivieren und entsprechende plays zu callen, welche auch erfolg versprechen...
Boah ey ... was das Gelaber  ;)  :cheers:  auf der Pressekonferenz angeht kannst du mit den Großen schon locker mithalten ...  :D
naja...wenns schon auf dem feld nicht klappt.. ;D ;D :peace:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

4th-and-21 SIL
Ball on SIL 16
QTR1, 13:24

ZitatResults (#7)

Call: Punt (Block Defense)

    * Punt Die: 45 (47)
    * Punt Return Die: NO 19 TD (14)

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Offense:
Der Punt ist 47 yds lang (gemessen von der Line of Scrimmage). Der I/O-Würfel wurde nicht angesagt, somit auch nicht geworfen.

Defense:
Die Block Defense kam nicht an den Ball. Dementsprechend interessiert das Resultat des Punt-Return Die an dieser Stelle nicht.

Resultat des Plays: Der Punt landet an der 37-yd-Linie der Baden Devils. Von dort können die Devils returnieren oder einen Fair-Catch signalisieren.

Timekeeping:
Für den Punt wird ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.

----------------

An dieser Stelle wäre Darkside gebeten worden, entweder Return oder Fair Catch zu callen oder Bouncen-lassen zu callen.

Da es dagegen keine Defense gibt, hätte das auch offen im Thread passieren können.

Darkside hat es aber bereits vorweggenommen und mir den Return Call PNt.

duffeldoffel

#42
Wenn ein Punt in-bounds landet, kann das Return Team - sofern es beim Punt die Blocking Defense auf dem Feld hatte - folgendes tun:

- Punt Return
- Fair Catch
- Bouncen lassen




Punt Return

Zum Einsatz kommen der Punt-Return-Würfel und der Option-Würfel.
Optional kann der In/Out-Würfel mitgeworfen werden.

* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Nur wenn der Punt nicht länger als 35 yds ist, wird der Return Defensive Die mitgeworfen.

* Run-Defense Die (12 Seiten): - (3x), N.G. (2x), -1, -2, -3, -4, -5, F, INC

Die angezeigten Zahlenwerte der beiden Würfel werden addiert und ergeben die Länge des Returns. Die Buchstaben "R" und "P" auf dem Option-Würfel sind bedeutungslos.

Aufgrund von Regelanpassungen, werden alle Zahlenwerte am Return Die um 5 verringert.

TD am Option Die: Touchdown
F am Option Die: Fumble am Ende des Returns
NO TD am Return Die: TD am Option Die ist wirkungslos

Run Defense Die bei Punts von 35 yds oder kürzer:
Negative Yard-Zahlen: verkürzen den Return
N.G.: Keine Return-Yards
F: Muff wo der Punt landete

Wie bei jedem Play wird der Referee Die mitgeworfen. Gibt es eine Strafe, fand das Vergehen zur Hälfte der vom Punt-Return-Würfel angezeigten Distanz statt (ggf. aufrunden), der Option Die wird vernachlässigt. Gleiches gilt bei Kickoff Returns.

Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.




Fair Catch

Man verzichtet auf einen Return.

Zum Beispiel um einen Touchback zu bekommen oder anschließend einen Fair-Catch Kick (Regelanpassung A.5) auszuführen.




Bouncen lassen

Landet ein Punt nahe der Goal Line, kann man versuchen, den Ball in die Endzone hoppeln zu lassen, um einen Touchback zu bekommen. Ein Return ist nach dem Bouncen-lassen nicht möglich.

Zum Einsatz kommt dafür der Recovery-Würfel.

* Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5

REC und REC N.G.: Ball durch Kicking Team gedowned
OUT: Ball out-of-bounds gehoppelt
+5: Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5: Ball hoppelt 5 yds rückwärts aus Sicht des Würfelnden
*: Würfelrecht wechselt

Der Return Man hat das erste Würfelrecht. Der Recovery Die wird so lange gewürfelt, bis er "REC", "REC N.G." oder "OUT" anzeigt. Der Würfel muss jedoch mindestens einmal "+5" oder "-5" angezeigt haben, bevor der Ball mit "REC" oder "REC N.G." gedowned werden kann.

duffeldoffel

Situation:

Baden Devils haben 47-yd Punt an der eigenen 37 gefangen.

ZitatResults (#8)

Call: Punt Return ( Defense)

    * Punt Return Die: 5 (0)
    * Option Die: P 9

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Offense (Return Team):
Die Werte des Punt-Return Die (der Wert in Klammern gilt) und des Option Die addieren sich zur Länge des Punt Returns.
Der In/Out Die wurde nicht angesagt und somit auch nicht geworfen.

Defense (Kicking Team):
Der Run Defensive Die zeigt "F" an. Bei einem Punt von 35 yds oder kürzer hätte das bedeutet, dass der Return gemuffed worden wäre, wo der Punt gefangen wurde.
Der Punt war aber länger als 35 yds, so dass der Run Defense Die keine Wirkung hat.

Resultat des Plays: 9-yd Punt Return

Timekeeping: Für den Return wird ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.




Neue Situation:

1st-and-10 BD
Ball on BD 46
QTR1, 13:00

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3




Kurze Anmerkung:
In aller Regel pflege ich nach jeder Possession das letzte Keyword zu veröffentlichen und fortan ein neues zu benutzen.
Da es 3-and-out gegeben hat, benutze ich das aktuelle Keyword weiter bis zum nächsten Change of Possession.

Was es mit der Veröffentlichung der Keywords auf sich hat, wird zu gegebener Zeit erläutert.




Ich bitte Darkside nun um einen Offensive Call per PN, von silentsound hätte ich gerne einen Defensive Call per PN.

duffeldoffel

1st-and-10 BD
Ball on BD 46
QTR1, 13:00
ZitatResults (#9)

Call: Run (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: B

Offense:
Die Run-Yards der Scrimmage Dice addieren sich zu 5 yds.
Der In/Out Die wurde nicht angesagt, also auch nicht geworfen.

Defense:
Die Run Defense verpufft wirkungslos.

Resultat des Plays: 5-yd Run

Timekeeping: Der In/Out Die wurde nicht geworfen, das Play endete also in-bounds, und die Uhr läuft normal weiter. Wir nehmen drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr.

--------------

Neue Situation:

2nd-and-5 BD
Ball on SIL 49
QTR1, 12:24

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Eure nächsten Calls per PN, bitte...

duffeldoffel

2nd-and-5 BD
Ball on SIL 49
QTR1, 12:24

ZitatResults (#10)

Call: Option Run (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
    * Option Die: R 6

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 4 Run-Yards, der Option Die fügt 6 Run-Yards hinzu, macht insgesamt 10 yds.

Defense:
Die Blitz Defense zieht 5 yds ab.

Resultat des Plays: 5-yd run, neues First Down.

Timekeeping: Das Play endete inbounds, die Uhr läuft normal weiter, wir nehmen also drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr.

------------------

Neue Situation:

1st-and-10 BD
Ball on SIL 44
QTR1, 11:48

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Eure nächsten Calls per PN, bitte...

duffeldoffel

1st-and-10 BD
Ball on SIL 44
QTR1, 11:48
ZitatResults (#11)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    * Option Die: P 15
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice zeigen an, dass der Pass 11 yds lang war. Der Option Die gibt 15 Yards-after-Catch oben drauf. Das sind also insgesamt 26 Receiving-Yards.

Defense:
Die Pass Defense zieht 5 yds ab.

Resultat des Plays: 21-yd Pass. Neues First Down.

Timekeeping:
Der I/O Die zeigt an, dass das Play inbounds endete. Es werden also drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr genommen.

--------------

Neue Situation:

1st-and-10 BD
Ball on SIL 23
QTR1, 11:12

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Eure nächsten Calls per PN, bitte...

silentsound

hopefully the knights defense is able to stop the devils offense....
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

1st-and-10 BD
Ball on SIL 23
QTR1, 11:12

ZitatResults (#12)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: P 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: B

Offense:
Beim Draw Play ist es unerheblich, ob der Option Die beim Yard-Wert ein "P" oder ein "R" zeigt. Der Lauf ist also für 1 yd.

Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt eine Incompletion an. Da der Draw ein Laufspielzug ist, ist dies jedoch wirkungslos.

Resultat des Plays: 1-yd Run

Timekeeping:
Der I/O Die zeigt nur einmal "OUT" an, also endete das Play in-bounds. Wir nehmen drei Notches von der Uhr.

--------------

Neue Situation:

2nd-and-9 BD
Ball on SIL 22
QTR1, 10:36

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Eure nächsten Calls per PN, bitte...

duffeldoffel

2nd-and-9 BD
Ball on SIL 22
QTR1, 10:36

ZitatResults (#13)

Call: Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben zusammengerechnet 3 Run-Yards an.

Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 10 yds Verlust an. Da es sich jedoch um einen Laufspielzug handelte, ist dies wirkungslos.

Resultat des Plays: 3-yd Run

Timekeeping: Play in-bounds, es werden drei Notches von der Uhr genommen.

--------------

Neue Situation:

3rd-and-6 BD
Ball on SIL 19
QTR1, 10:00

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Eure nächsten Calls per PN, bitte...

duffeldoffel

Wie sieht's aus, Ihr beiden? Könnt Ihr bis hierhin folgen? Es macht auf mich durchaus den Eindruck...

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:09
Wie sieht's aus, Ihr beiden? Könnt Ihr bis hierhin folgen? Es macht auf mich durchaus den Eindruck...
ja klappt super...danke auch an dich bzgl....erklärungen und spielleitung... :worship:
if you follow every dream...you might get lost

Darkside

Ja, noch alles neu und ungewohnt - aber ansonsten gehts ganz gut... Denke das kommt mit der Zeit und dann muss ich  nicht mehr staendig schauen was jetzt genau WAS macht :)

Danke für den Beistand und die super Erklaerungen  :clap:
once more - A new beginning...

MoRe99

Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 23:12
danke auch an dich bzgl....erklärungen und spielleitung... :worship:
Dem Lob für den FF-Flüsterer  ;)  kann ich mich nur anschließen. Auch für mich nicht verkehrt, hier mitzulesen.  :thanx:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Bei Fragen und Unklarheiten jeder Art nicht zögern, dass hier im Thread zu schreiben...

Ihr habt ja sicherlich gesehen, dass Ihr auch Timeouts zur Verfügung habt. Wenn wir uns dem Ende der ersten Halbzeit nähern, werde ich auf die Möglichkeiten, die Uhr anzuhalten näher eingehen. Im Moment ist das ja noch nicht aktuell...

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:16
Bei Fragen und Unklarheiten jeder Art nicht zögern, dass hier im Thread zu schreiben...

Ihr habt ja sicherlich gesehen, dass Ihr auch Timeouts zur Verfügung habt. Wenn wir uns dem Ende der ersten Halbzeit nähern, werde ich auf die Möglichkeiten, die Uhr anzuhalten näher eingehen. Im Moment ist das ja noch nicht aktuell...
ok..und bis dahin ist für mich aktuell...mir keinen TD einzufangen.. ;)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

3rd-and-6 BD
Ball on SIL 19
QTR1, 10:00
ZitatResults (#14)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: P 7
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Die ergeben eine Passlänge von 1 yd. Der Option Die schlägt 7 Yards-after-Catch drauf.

Defense:
Der Run Defense Die zieht 2 yds vom Play ab.

Resultat des Plays: 6-yd Pass, neues First Down

Timekeeping: Play inbounds, drei Notches von der Uhr

--------------

Neue Situation:

1st-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:24

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...

Die nächsten Calls bitte...

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 23:23
Ist aber ein starker Drive bisher ... :respekt:
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...

Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens  ;)  ;)  ;)

silentsound

what about the knights defense...the devils offense and their best friend...THE OPTION DIE...is killing them...
if you follow every dream...you might get lost

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