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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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silentsound

Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:21
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
soll ich mal ganz ehrlich sein..mir ists lieber..wir fangen ein neues an...da kann ich immerhin sagen...ICH HAB SCHON EIN SPIEL GEWONNEN  ;D ;D...ne..wie es für duffeldoffel einfacher ist...
@real...danke dafür, dass du eins gegen mich spielst..viel glück dir.. :peace:
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 12:31
ok..ich war zu langsam...machen wir hier weiter.. ;)
Okay, dann freue ich mich auf Eure Calls  :)

Real

Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 12:30
Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:21
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
soll ich mal ganz ehrlich sein..mir ists lieber..wir fangen ein neues an...da kann ich immerhin sagen...ICH HAB SCHON EIN SPIEL GEWONNEN  ;D ;D...ne..wie es für duffeldoffel einfacher ist...
@real...danke dafür, dass du eins gegen mich spielst..viel glück dir.. :peace:

dir auch! :)

duffeldoffel

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 41
QTR1, 0:24

ZitatResults (#1)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

   * Option Die: P 3
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: -5
   * Block Defense Die: -

Offense:
Der Option Die zeigt 3 yds Raumgewinn an. Beim Draw Play ist es unerheblich, ob beim Zahlenwert ein "P" oder ein "R" steht.

Defense:
Die Run Defense blieb wirkungslos, da eine blanke Seite angezeigt wird.

Resultat des Plays: 3-yd Run

Timekeeping:
Das Play endete out-of-bounds, also gehen zwei Notches von der Uhr. Aber selbst wenn das Play in-bounds geendet wäre, hätten wir natürlich nur zwei Notches von der Uhr genommen, weil halt nur noch zwei Notches (= 24 Sekunden) da waren ;)
This is the end of the first quarter.

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 44
QTR2, 15:00

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

First-Quarter Stats

   Seagulls / Devils                  Silentknights         
   75            Total Offense      68         
   24            Rushing Yards      85         
   51            Passing Yards      -17         
   5            First Downs      1         
   3   /   5      Third-Down Conv.      0   /   2   
   0   /   0      Fourth-Down Conv.      0   /   0   
   1            Turnovers      0         
   0            Points off Turnovers      0         
   1   /   8      Sacked/Yards      2   /   14   
   0   /   0      Penalties/Yards      0   /   0   

QB Comparison

   Seagulls / Devils            Silentknights   
   8      Attempts      3   
   6      Completions      2   
   75,0      Percentage      66,7   
   59      Yards      -3   
   0      Touchdowns      0   
   0      Interceptions      0   
   95,3      Rating      70,1   

duffeldoffel

#206
2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 44
QTR2, 15:00

ZitatResults (#2)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
   * Option Die: P 15
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -

Ich denke mal, ich brauche jetzt nicht mehr alles detailiert aufzudröseln, die normalen Plays-from-Scrimmage dürften inzwischen klar sein. Sollte es doch Fragen/Unklarheiten geben, einfach hier posten...

Gibt es eine Ausnahmesituation, die wir noch nicht hatten, werde ich wieder aufdröseln ;)

Resultat des Plays: 2-yd Run

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches.

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

3rd-and-5 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 14:24

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

#207
3rd-and-5 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 14:24

ZitatResults (#3)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -4
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
   * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Pass für -1 yd.

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

4th-and-6 SIL
Ball on SIL 45
QTR2, 13:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

------------------

@silentsound:
Bitte zunächst hier im Thread die Info, ob das Kicking Team kommt oder ob die Offense auf dem Feld bleibt. Dann der Call per PN.

@Real:
Bitte entweder erst den Call, wenn die Info da ist, welche Unit kommt.
Alternativ vorab eine PN mit je einer Call-Alternative für beide Möglichkeiten.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

4th-and-6 SIL
Ball on SIL 45
QTR2, 13:48

ZitatResults (#4)

Call: Punt + I/O (Block Defense)

   * Punt Die: 26 (28)
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * Punt Return Die: 5 (0)

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -2
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -

28-yd Punt, kommt runter in-bounds an der LB 27, kann von dort returniert werden.

Der Punt-Return Die wäre nur im Falle eines möglichen Blocks "B" wichtig gewesen.

@ Real:

a) Return I/O
b) Return
c) Fair Catch
d) Bouncen lassen

Was darf's sein?

Achtung: Es ist ein kurzer Punt ( <= 35 yds ). Beim Return würde der Run Defense Die mitgeworfen werden.


duffeldoffel

Return eines kurzen Punts von der LB 27.

ZitatResults (#5)

Call: Punt Return + I/O ( Defense)

    * Punt Return Die: NO 6 TD (1)
    * Option Die: -5
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Jetzt wird es interessant. Es greift die Regelanpassung B.10

Da es sich, wie erwähnt, um einen kurzen Punt handelte, wurde der Run Defense Die mitgeworfen. Dieser zeigt "F" an, und das bedeutet in diesem Fall keinen Fumble, sondern einen sogenannten Muff. Der Muff findet dort statt, wo der Punt herunterkam - die Return-Yards durch Punt-Return Die und Option Die werden also nichtig.

Um herauszufinden, wer den Ball sichert, wird wie bei der Fumble Recovery und bei der Blocked Kick Recovery vorgegangen.

duffeldoffel

#212
Muffed Punt Recovery

Ein Muff unterscheidet sich vom Fumble dadurch, dass der Return Man den Ball nie unter Kontrolle hatte, sondern den Ball lediglich versehentlich berührt hat (dazu gehört auch der gescheiterte Versuch, den Ball zu fangen). Somit greift die Regel, dass man einen eigenen Kick zwar sichern, jedoch nicht advancen kann (gilt auch bei Onside Kicks).

Daraus folgt:
Ein Muff kann vom Kicking Team zwar gesichert, jedoch nicht weiter vorwärts getragen werden, egal ob "REC" oder "REC N.G." angezeigt wird. Das Kicking Team bekäme den Ball dort, wo er gesichert wurde.

Um herauszufinden, wer den Muffed Punt sichert, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz.

Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5

* = Würfelrecht wechselt
REC = Ball gesichert, Return ist möglich, Advance ist nicht möglich
REC N.G. = Ball gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, Return Team behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden

Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.

Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Das Return Team behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist.

Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert. Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") dürfte das Receiving Team den Ball advancen, das Kicking Team jedoch nicht. Allein der Option Die käme für das Advancen zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.

Alle Return/Advance Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.

duffeldoffel

#213
Muffed Punt Recovery an der LB 27

ZitatCoin Toss (#7)

Away Team wins toss.

Die L.B. Seagulls sind das Auswärtsteam, sie haben das erste Würfelrecht.

ZitatResults (#6)

Call: Recovery

   * Recovery Die: REC N.G.

Die Seagulls (Receiving Team) sichern den eigenen Muff. Ein Return ist nicht möglich, da "REC N.G." statt "REC" angezeigt wird.

--------------

Sorry, ich hatte aus Versehen den Recovery Die geworfen, ohne vorher den Coin Toss auszuführen. Daher die verkehrtrumme Würfelergebnisreihenfolge. :embarrassed:

--------------

Timekeeping:
Für den Punt wird ein Notch abgezogen. Einen Return gab es nicht, daher kein weiterer Notch.

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

1st-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 13:36

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3


duffeldoffel

Aufgrund der Kürze der vorhergehenden Possession verwende ich das aktuelle Keyword zunächst weiter.

--------------------

1st-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 13:36

ZitatResults (#8)

Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Pass für -1 yd

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

2nd-and-11 LB
Ball on LB 26
QTR2, 13:00

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-11 LB
Ball on LB 26
QTR2, 13:00

ZitatResults (#9)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 2-yd Pass

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

3rd-and-9 LB
Ball on LB 28
QTR2, 12:24

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

3rd-and-9 LB
Ball on LB 28
QTR2, 12:24

ZitatResults (#10)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
    * Option Die: -5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Resultat: Run for -1 yd

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

4th-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 11:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

--------------------

@ Real:
Kicking Team oder Offense?


duffeldoffel

Bisher 31 Plays-from-Scrimmage, 4 Punts, 1 Field Goal, 3 Kickoffs, ein paar Returns...

Und immer noch keine einzige Flagge!

Entweder der Referee Die ist kaputt oder Reiner und ich haben tatsächlich keine Flagge mehr übrig gelassen...  ;)

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